struct Point3d{ float x, y, z;};...Point3d *vertex = new Point3d[n];vertex[0] = {0, 0, 0}; //варнинг в этой строчке...
C++ (Qt)struct Point3d { void xyz( float _x = 0, float _y = 0, float _z = 0 ) { x = _x; y = _y; z = _z; } float x, y, z;};
C++ (Qt)struct Point3d { Point3d() : x( 0 ), y( 0 ), z( 0 ) {} float x, y, z;};
C++ (Qt)Point3d temp[1024]; // может тормозить именно за счет активного конструктора
C++ (Qt)Point3d temp[1024];