Сигнал вызывается сам когда произойдет событие (в данном случае вы измените значение спинбокса). Вы должны просто написать слот для приема данных от сигнала.
т.е ваш слот должен иметь вид:
Далее в программе делаем связь (указывается только тип параметра, а так же параметры сигнала должны быть идентичны параметрам слота по типу и по количеству):
connect (qspinbox, SIGNAL(valueChanged(int)), someclass, SLOT(someSlot(int)));
Ну и сама обработка слота:
void someSlot(int i)
{
label->setText(QString::number(i));
}
И почитайте на досуге про систему сигналов-слотов.