Ну попробуем погуглить, вот статейка на хабре
https://habr.com/ru/post/327604/В предыдущем уроке обсуждалась матрица вида, и то, как её можно использовать для перемещения по сцене (мы немного отодвинули назад точку зрения наблюдателя). В OpenGL отсутствует концепция камеры, но можно попытаться её сымитировать, перемещая все объекты сцены в направлении противоположном движению наблюдателя, и тем самым создать иллюзию, что движемся мы сами.
Кака така "концепция камеры"? И как она может "осутствовать"
Я всю жизнь (наивно) полагал что для получения картинки камера всегда есть, ее не может не быть. Всегда на сцену (в мире) откуда-то (и куда-то) смотрим, иначе не получить пыкселей изображения.
Дальше идут пространные объяснения, в своем стремлении "разжевать все-все" автор часто перегибает палку, напр
Вы еще не забыли, что если мы вычтем два вектора друг из друга, то получим вектор, являющийся разностью исходных векторов?
Типа "ты дебил? А я асе равно тебе объясню!"
Да, ф-ция lookAt упоминается, но что она делает - хз, "не звучит". Вместо слишком краткого получили слишком длинное и размытое, с кучей др (посторонних) вещей