Всем привет.
Вопрос спецам по OpenGL:
Имею класс, производный от QQuickItem, который имеет несколько дочерних QSGNode узлов.
Каждый из этих узлов отрисовывает в QQuickItem::updatePainNode() некие линии по точкам,
которые передаются в вертексный шейдер. Каждый узел QSGNode содержит как вертексный,
так и фрагментный шейдер. Мне нужно например скрывать некоторые узлы QSGNode...
Вопрос: как это делать? Просто не заполнять, т.е очищать точки у вертексного шейдера
когда мне надо скрыть каляку-маляку?
или как-то с прозрачностью бороться, например,
пытаться подменять цвет на прозрачный? Как правильно это делается?