Добрый день
Для тех кто не в курсе: нормальной прозрачности OpenGL никогда не имел. Лет 20 назад это еще воспринималось нормально, мол, система молодая, сейчас - ну наверное разрабам так приятнее ничего принципиально не менять
. Рекомендовалось выводить объекты "от задних к передним" с включенным GL_BLEND. Это всегда работало не дальше простого примера.
Ну ладно, погуглился, сейчас вроде стандарт как-то через буфера напр
тут. Но эта радость для версии 4.0 или как? Смутно помню (могу путать)
ssoft об этом упоминал здесь, но где - не смог найти. В общем, подкиньте инфы
Спасибо