Доброй ночи.
Руки потихонечку дотягиваются до тесселяции в OpenGL. Вопрос, как правильно подгружать контрол и евал шейдер? Флагов для QGLShaderProgram я не нашел, видимо нужно что-то типа:
glCreateShader(...);
glShaderSource(...);
glCompileShader(...);
В итоге получается немного некрасиво, то есть часть шейдеров загружается так, часть так.
В общем буду благодарен за любую помощь.