QGeometryData prim;//наполняю вертексами, нормалями и текстурными координатами.prim.appendVertex(...);prim.appendNormal(...);prim.appendTexCoord(...);//добавляю в QGLBuilder объектbuilder.addQuadStrip(prim);//получаю свой объект QGLSceneNodereturn builder.finalizedSceneNode();