Это расширение, судя по всему, далеко не везде поддерживается:
http://www.gamedev.ru/community/ogl/forum/?id=140096Но с работающим расширением, говорят пользы тоже немного:
Сейчас установлены 260.99 - все работает. При ошибке попадает в callback. Но пользы от этого немного, как я писал уже, это происходит в потоке драйвера и нельзя узнать место где произошла ошибка и подробностей тоже.
Вообще, по хорошему, надо было написать некий макрос типа glCheck() и оборачивать все вызовы opengl.
Второй вариант не менее муторный - написать свою динамическую библиотеку-обёртку над opengl %)