Я не то чтобы опытный, просто сеть на Qt уже полгода ковыряю и шишечек понабил уже себе. Учился большей частью сам по книжкам и примерам. Сейчас как раз место работы меняю чтоб на новом подучится у старших программировать правильно, а не индусокодить.
Кстати о шишках а вот одна из них!((( Теперь на другую проблему наткнулся когда игроков (5-6) и более клиентов, при отсылке данных сервер падает
иногда, но не всегда хмм... видимо слишком много данных что ли, хотя шлю всего структуру
struct PlayerInfo
{
int players;
int myPlayerNum;
};
всем игрокам, это типо когда игру стартую отсылаю всем чтобы каждый знал какой он по счёту игрок и сколько игроков в игре ваще.
Когда сервер падает вылезает Runtime error