а чо это дает то? они ж асинхронно работают. то есть запрос отправляется и управление обратно возвращается...
если делать синхронную работу через
C++ (Qt)
QEventLoop loop;
connect(reply, SIGNAL(finished()), &loop, SLOT(quit()));
loop.exec();
то гуи поток будет тормозиться...
смысл от этого нововведения мне не понятен.
все равно, если нужна синхронная и многопоточная отправка запросов, придется все выносить в отдельный поток.