Добрый день
Получил неприятный баг с OpenGL: по каким-то неизвестным мне причинам перестает рендериться простая плоскость (front view). В software все Ok, данные подаются одни и те же. Эффект не зависит от числа полигонов, текстур, материала. А вот даю небольшой угол поворота (1 градус) или немного меняю позицию камеры - плоскость появляется. Возникает на "некоторых" расстояниях от камеры. Напр расстояние 100 - пропала, 99 или 101 - есть. Распечатал все матрицы и вертексы - ничего. SwapBuffers вызывается. За что зацепиться?
Спасибо
может нужно настроить glOrtho или gluPerspective если у вас перспектива...