Я бы так сделал:
Заранее в фотошопе делаем текстуру с нарисованным зелёным градиентным кругом
(хотя можно и в рантайме при инициализации приложения с помощью QConicalGradient), далее для каждого кадра:
- выводим карту местности
- включаем смешивание (glEnable(GL_BLEND) и т.д.) и рисуем квадрат с текстурой градиентного круга, повернув его по оси Z на заданный угол