Я не совсем понял как это относится к графике игры. У меня есть куча спрайтов 16x16 пикселей, как подогнать всю сцену под размер экрана, и как её отмасштабировать (включая все элементы), чтобы не выглядела мелко? Используется Qt 5.3.
Андройд умеет делать это в полуавтоматическом режиме. Т.е. достаточно ему скормить картинки для ldpi, mdpi, hdpi, xdpi, xxhdpi экранов и он сам будет загружать нужную.
Лэйауты тоже можно делать под разные dpi.
С помощью xml и java это делает очень просто.
А вот как Qt работает на андройде я хз...
Возможно поможет мат часть:
http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html