Добрый день.
Нарисовалась задачка - натянуть текстуру из PNG-файла размером 360x180 точек (а лучше даже из матрицы цветов) на сферу.
Делаю примерно так
C++ (Qt)
Qt3DRender::QTextureLoader *loader = new Qt3DRender::QTextureLoader(m_sphereEntity);
Qt3DExtras::QTextureMaterial *material = new Qt3DExtras::QTextureMaterial(m_sphereEntity);
loader->setSource(QUrl::fromLocalFile(qApp->applicationDirPath() + QStringLiteral("/temp.png")));
material->setTexture(loader);
m_sphereEntity->addComponent(material);
Все вроде работает, кроме прозрачности.
Знающие люди, подскажите, плз, как реализовать сабж.