Russian Qt Forum

Qt => Qt Quick => Тема начата: navrocky от Декабрь 15, 2014, 20:27



Название: Анимация с покадровым управлением
Отправлено: navrocky от Декабрь 15, 2014, 20:27
Не знаю как правильно это назвать. Смысл в том, чтобы в каждом кадре или в некоем временном отсчете просчитывать сцену и плавно двигать объекты. В общем-то типовая игровая логика.

Если делать с нуля движок, то есть основной игровой цикл в котором просчитывается положение всех объектов. Не соображу как подступиться к этому на QML.

Использовать таймер или вести просчет в потоке? Или в QML уже что-то есть для этого?