Название: Анимация с покадровым управлением Отправлено: navrocky от Декабрь 15, 2014, 20:27 Не знаю как правильно это назвать. Смысл в том, чтобы в каждом кадре или в некоем временном отсчете просчитывать сцену и плавно двигать объекты. В общем-то типовая игровая логика.
Если делать с нуля движок, то есть основной игровой цикл в котором просчитывается положение всех объектов. Не соображу как подступиться к этому на QML. Использовать таймер или вести просчет в потоке? Или в QML уже что-то есть для этого? |